Les Monts Sacrés
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 Technologies

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Earthon
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Earthon


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Technologies Empty
MessageSujet: Technologies   Technologies Icon_minitimeMar 30 Jan - 5:17

Citation :
Légende :
Technologie
niveau pour tout débloquer | niveau au-delà duquel il est inutile de continuer
Code:
niveau : coût en métal, cristal et deutérium | éléments débloqués
Complément
Citation :
Remarque :
    ¤ Les descriptions dans le jeu ne sont bien souvent que des éléments de Role Play. Autrement dit, elles ne sont présentes que pour donner des bases d'histoires... Il ne faut pas croire tout ce qui est dit dans le Role Play

    ¤ Tous les pourcentages sont par rapport à la valeur de base.
    exemple : un chasseur léger a 50 points d'attaque de base ;
    avec la technologie armes niveau 1, il aura 50 + (10% * 50) = 55 d'attaque ;
    avec la technologie armes niveau 2, il aura 50 + (2 * 10% * 50) = 60 d'attaque ;
    ...
    avec la technologie armes niveau 10, il aura 50 + (10 * 10% * 50) = 100 d'attaque ;
    ...

    ¤ Les technologies concernant les vaisseaux sont prises en compte au moment de l'impact, sauf pour les 3 technologies ayant rapport à la vitesse de déplacement. Donc si une technologie est en cours de recherche et se termine pendant qu'une flotte est en vol, cette flotte profitera de l'amélioration.

    ¤ Il y a une utilité néanmoins, à monter plus haut les technologies qui ont un niveau maximum déterminé : être mieux placé dans le classement recherche. De plus, ce sont des points "inaliénables", ils ne peuvent JAMAIS être perdus même si vous détruisez le labo de recherche (ou les satellites solaires dans le cas de graviton) qui vous a servi à les faire.

Technologie Espionnage
8 | MAX
Code:
 1:      200 M      1 000 C        200 D |
 2:      400 M      2 000 C        400 D | -> Sonde espionnage
 3:      800 M      4 000 C        800 D |
 4:    1 600 M      8 000 C      1 600 D |
 5:    3 200 M      16 000 C      3 200 D |
 6:    6 400 M      32 000 C      6 400 D |
 7:    12 800 M      64 000 C      12 800 D |
 8:    25 600 M    128 000 C      25 600 D |
 9:    51 200 M    256 000 C      51 200 D |
10:  102 400 M    512 000 C    102 400 D |
11:  204 800 M  1 024 000 C    204 800 D |
12:  409 600 M  2 048 000 C    409 600 D |
13:  819 200 M  4 096 000 C    819 200 D |
14: 1 638 400 M  8 192 000 C  1 638 400 D |
15: 3 276 800 M  16 384 000 C  3 276 800 D |



Technologie Ordinateur
10 | MAX
Code:
 1:      400 C        600 D |
 2:      800 C      1 200 D |
 3:    1 600 C      2 400 D |
 4:    3 200 C      4 800 D |
 5:    6 400 C      9 600 D |
 6:    12 800 C    19 200 D |
 7:    25 600 C    38 400 D |
 8:    51 200 C    76 800 D | -> Réseau de recherche intergalactique
 9:  102 400 C    153 600 D |
10:  204 800 C    307 200 D | -> Usine de nanites
11:  409 600 C    614 400 D |
12:  819 200 C  1 228 800 D |
13: 1 638 400 C  2 457 600 D |
14: 3 276 800 C  4 915 200 D |
15: 6 553 600 C  9 830 400 D |
Le niveau n de Technologie Ordinateur permet d'envoyer jusqu'à (n+1) flottes.
Une flotte peut contenir soit un unique vaisseau, soit de multiples vaisseaux de types différents.

Technologie Arme
3 | MAX
Code:
 1:        800 M        200 C |
 2:      1 600 M        400 C |
 3:      3 200 M        800 C | -> Canon de Gauss
 4:      6 400 M      1 600 C |
 5:    12 800 M      3 200 C |
 6:    25 600 M      6 400 C |
 7:    51 200 M    12 800 C |
 8:    102 400 M    25 600 C |
 9:    204 800 M    51 200 C |
10:    409 600 M    102 400 C |
11:    819 200 M    204 800 C |
12:  1 638 400 M    409 600 C |
13:  3 276 800 M    819 200 C |
14:  6 553 600 M  1 638 400 C |
15: 13 107 200 M  3 276 800 C |
Chaque niveau d'Arme augmente la puissance de feu de 10%

Technologie Bouclier
6 | MAX
Code:
 1:      200 M        600 C | -> Canon de Gauss
 2:      400 M      1 200 C | -> Recycleur, Petit bouclier
 3:      800 M      2 400 C |
 4:    1 600 M      4 800 C |
 5:    3 200 M      9 600 C | -> Technologie hyperespace
 6:    6 400 M    19 200 C | -> Grand bouclier
 7:    12 800 M    38 400 C |
 8:    25 600 M    76 800 C |
 9:    51 200 M    153 600 C |
10:  102 400 M    307 200 C |
11:  204 800 M    614 400 C |
12:  409 600 M  1 228 800 C |
13:  819 200 M  2 457 600 C |
14: 1 638 400 M  4 915 200 C |
15: 3 276 800 M  9 830 400 C |
Chaque niveau de la Technologie Bouclier augmente la puissance des boucliers de 10%
Si la puissance d'un tir est inférieur à 1% de la puissance du bouclier, celui-ci ricoche sur le bouclier et n'inflige aucun dégat à la cible.

Technologie de protection des vaisseaux spatiaux
2 | MAX
Code:
    1 000 M
 1:      2 000 M | -> Chasseur lourd
 2:      4 000 M |
 3:      8 000 M |
 4:    16 000 M |
 5:    32 000 M |
 6:    64 000 M |
 7:    128 000 M |
 8:    256 000 M |
 9:    512 000 M |
10:  1 024 000 M |
12:  2 048 000 M |
13:  4 096 000 M |
14:  8 192 000 M |
15: 16 384 000 M |
Chaque niveau de la Technologie de protection des vaisseaux spatiaux augmente la résistance des coques de 10%
Dès que la coque est endommagée à plus de 30%, le vaisseau ou la défense peut exploser

Technologie Energie
12 | 12
Code:
 1:      800 C      400 D | -> Réacteur à combustion interne, Réacteur à impulsion, Artillerie laser légère
 2:    1 600 C      800 D | -> Technologie de laser
 3:    3 200 C    1 600 D | -> Centrale électrique de fusion, Technologie de bouclier, Artillerie laser lourde
 4:    6 400 C    3 200 D | -> Technologie ions
 5:    12 800 C    6 400 D | -> Technologie hyperespace
 6:    25 600 C  12 800 D | -> Canon de Gauss
 7:    51 200 C  25 600 D |
 8:  102 400 C  51 200 D | -> Technologie de plasma
 9:  204 800 C  102 400 D |
10:  409 600 C  204 800 D |
11:  819 200 C  409 600 D |
12: 1 638 400 C  819 200 D | -> Terraformeur
La Technologie Energie ne fait que débloquer des constuctions/vaisseaux/défenses/recherches, elle n'influence le jeu en aucune autre manière.

Technologie Hyperespace
8 | 8
Code:
1:  4 000 C    2 000 D |
2:  8 000 C    4 000 D |
3:  16 000 C    8 000 D | -> Propulsion hyperespace
4:  32 000 C  16 000 D |
5:  64 000 C  32 000 D | -> Destructeur
6: 128 000 C  64 000 D | -> Étoile de la mort
7: 256 000 C  128 000 D | -> Porte de saut spatial
8: 512 000 C  256 000 D | -> Réseau de recherche intergalactique
La Technologie Hyperespeace ne fait que débloquer des constuctions/vaisseaux/défenses/recherches, elle n'influence le jeu en aucune autre manière.

Réacteur à combustion
6 | MAX
Code:
 1:      400 M        600 D | -> Chasseur léger
 2:      800 M      1 200 D | -> Petit transporteur
 3:    1 600 M      2 400 D | -> Sonde espionnage
 4:    3 200 M      4 800 D |
 5:    6 400 M      9 600 D |
 6:    12 800 M    19 200 D | -> Grand transporteur, Recycleur
 7:    25 600 M    38 400 D |
 8:    51 200 M    76 800 D |
 9:  102 400 M    153 600 D |
10:  204 800 M    307 200 D |
11:  409 600 M    614 400 D |
12:  819 200 M  1 228 800 D |
13: 1 638 400 M  2 457 600 D |
14: 3 276 800 M  4 915 200 D |
15: 6 553 600 M  9 830 400 D |
Chaque niveau du Réacteur Combustion augmente de 10% la vitesse des :
    Petits transporteurs ( si le Réacteur à Impulsion est inférieure à 5 )
    Grands Transporteurs
    Sondes d'Espionnage
    Recycleurs
    Chasseurs légers

Réacteur à impulsion
6 | MAX
Code:
 1:      2 000 M      4 000 C        600 D |
 2:      4 000 M      8 000 C      1 200 D | -> Chasseur lourd
 3:      8 000 M      16 000 C      2 400 D | -> Vaisseau de colonisation
 4:    16 000 M      32 000 C      4 800 D | -> Croiseur
 5:    32 000 M      64 000 C      9 600 D |
 6:    64 000 M    128 000 C    19 200 D | -> Bombardier
 7:    128 000 M    256 000 C    38 400 D |
 8:    256 000 M    512 000 C    76 800 D |
 9:    512 000 M  1 024 000 C    153 600 D |
10:  1 024 000 M  2 048 000 C    307 200 D |
11:  2 048 000 M  4 096 000 C    614 400 D |
12:  4 096 000 M  8 192 000 C  1 228 800 D |
13:  8 192 000 M  16 384 000 C  2 457 600 D |
14: 16 384 000 M  32 768 000 C  4 915 200 D |
15: 32 768 000 M  65 536 000 C  9 830 400 D |
Chaque niveau du Réacteur à Impulsion augmente de 20% la vitesse des :
    Petits transporteurs ( à partir du niveau 5 )
    Chasseurs lourds
    Croiseurs
    Vaisseaux de colonisation
    Bombardiers ( si la propulsion Hyperespace est inférieur à 8 )
Le niveau n du réacteur à impulsion permet de tirer à 2n-1 systèmes solaires.
A parti du niveau 5, le petit transporteur bénéficie du réacteur à impulsion mais perd les bonus du réacteur à combustion.

Propulsion Hyperespace
7 | MAX
Code:
 1:      10 000 M      20 000 C      6 000 D |
 2:      20 000 M      40 000 C      12 000 D |
 3:      40 000 M      80 000 C      24 000 D |
 4:      80 000 M      160 000 C      48 000 D | -> Vaisseau de bataille
 5:    160 000 M      320 000 C      96 000 D |
 6:    320 000 M      640 000 C    192 000 D | -> Destructeur
 7:    640 000 M    1 280 000 C    384 000 D | -> Étoile de la mort
 8:  1 280 000 M    2 560 000 C    768 000 D |
 9:  2 560 000 M    5 120 000 C  1 536 000 D |
10:  5 120 000 M  10 240 000 C  3 072 000 D |
11:  10 240 000 M  20 480 000 C  6 144 000 D |
12:  20 480 000 M  40 960 000 C  12 288 000 D |
13:  40 960 000 M  81 920 000 C  24 576 000 D |
14:  81 920 000 M  163 840 000 C  49 152 000 D |
15: 163 840 000 M  327 680 000 C  98 304 000 D |
Chaque niveau de la propulsion Hyperespace augmente de 30% la vitesse de :
    Bombardiers ( à partir du niveau 8 )
    Vaisseaux de batailles
    Destructeurs
    Etoiles de la Mort


Technologie laser
10 | 10
Code:
 1:    200 M    100 C |
 2:    400 M    200 C |
 3:    800 M    400 C | -> Artillerie légère au laser
 4:  1 600 M    800 C |
 5:  3 200 M  1 600 C | -> Technologie ions
 6:  6 400 M  3 200 C | -> Artillerie lourde au laser
 7:  12 800 M  6 400 C |
 8:  25 600 M  12 800 C | -> Bombardier
 9:  51 200 M  25 600 C |
10: 102 400 M  51 200 C | -> Technologie de plasma
La Technologie Laser ne fait que débloquer des constuctions/vaisseaux/défenses/recherches, elle n'influence le jeu en aucune autre manière.

Technologie ion
5 | 5
Code:
1:  1 000 M    300 C    100 D |
2:  2 000 M    600 C    200 D | -> Croiseur
3:  4 000 M  1 200 C    400 D |
4:  8 000 M  2 400 C    800 D | -> Artillerie á ions
5: 16 000 M  4 800 C  1 600 D | -> Technologie de plasma
La Technologie Ion ne fait que débloquer des constuctions/vaisseaux/défenses/recherches, elle n'influence le jeu en aucune autre manière.

Technologie plasma
7 | 7
Code:
1:  2 000 M    4 000 C  1 000 D |
2:  4 000 M    8 000 C  2 000 D |
3:  8 000 M  16 000 C  4 000 D |
4:  16 000 M  32 000 C  8 000 D |
5:  32 000 M  64 000 C  16 000 D | -> Bombardier
6:  64 000 M  128 000 C  32 000 D |
7: 128 000 M  256 000 C  64 000 D | -> Lanceur de plasma
La Technologie Plasma ne fait que débloquer des constuctions/vaisseaux/défenses/recherches, elle n'influence le jeu en aucune autre manière.

Technologie graviton
1 | 1
Code:
1: 300 000 énergie | -> Étoile de la mort
La Technologie Graviton ne fait que débloquer des constuctions/vaisseaux/défenses/recherches, elle n'influence le jeu en aucune autre manière.

Réseau de recherche intergalactique
8 | 8
Code:
1:    240 000 M    400 000 C    160 000 D |
2:    480 000 M    800 000 C    320 000 D |
3:    960 000 M  1 600 000 C    640 000 D |
4:  1 920 000 M  3 200 000 C  1 280 000 D |
5:  3 840 000 M  6 400 000 C  2 560 000 D |
6:  7 680 000 M  12 800 000 C  5 120 000 D |
7: 15 360 000 M  25 600 000 C  10 240 000 D |
8: 30 720 000 M  51 200 000 C  20 480 000 D |
Le niveau n du Réseau de Rechercher Intergalactique combine les vitesse de recherche du laboratoire de la planète sur laquelle la recherche est effectuée avec celles des n meilleurs laboratoire des autres colonies, si ceux-ci ont le niveau nécessaire pour la recherche en cours.
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