Les Monts Sacrés
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 Tuto restantes

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Earthon
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MessageSujet: Tuto restantes   Tuto restantes Icon_minitimeMer 31 Jan - 16:36

Attaque/Défense
FAQ Attaque/Défense



Plan :
- Généralités
- Missiles interplanétaires / d'interception
- Protection des nouveaux joueurs



Généralités



Comment se déroulent les combats ?
Un combat dure 6 rounds.
Dans chaque round, toutes les unités (vaisseaux et défenses) tirent simultanément une fois (exception : rapid-fire) sur une cible au hasard.
A la fin de chaque round, on comptabilise le nombre de points d'attaque reçu par chaque vaisseau ou défense et on enlève ces points à leur bouclier respectif puis, une fois celui-ci détruit, à leur coque.
Tant que la coque d'un vaisseau ou d'une défense est endommagé à moins de 30%, celui-ci ou celle-ci n'explosera pas. Au dessus de 30% de dommage, le vaisseau ou la défense aura XX% de chance d'exploser ou XX est le pourcentage d'endommagement de la coque.
Avant de commencer le round suivant, toutes les unités détruites sont supprimées et les boucliers de toutes les unités sont régénérés.
A la fin des 6 rounds, un champ de débris est formé. Celui-ci représente 30% de la valeur du coût des vaisseaux qui ont explosés lors de la bataille (hors deutérium). Donc, les défenses ne vont pas dans le champ de débris (exception, univers 40)

NB : Un combat peut durer 1, 2, 3, 4 ou 5 rounds. 6 rounds est le nombre maximum.

Voir aussi :
http://tutorial.ogame.de/modules.php?op=...order=0&thold=0


Comment connaître la coque d'un vaisseau ou d'une défense?
La coque d'un vaisseau ou d'une défense représente 10% des points de structures.
Un point de structure équivaut à un métal ou un cristal investi.
Donc un plasma qui coùte 50 000 métal, 50 000 cristal et 30 000 deutérium aura 100 000 points de structure et une coque de 10 000 points.


C'est quoi le feu rapide / rapid-fire ?
C'est une capacité des vaisseaux qui leur permet de retirer sur une autre cible dans le même round lorsqu'ils tirent sur un certain type d'unités.

Voir aussi : http://tutorial.ogame.de/modules.php?op=...order=0&thold=0
Attention, il y a quelques erreurs dans le tutorial officiel, notamment dans l'exemple du bombardier...

Lorsque l'on va dans "chantier spatial" et que l'on clique sur le nom d'un vaisseau, on a ses feux rapides. En vert, ce sont les feux rapides contre un type de vaisseau et en rouge, ce sont les feux rapides que le vaisseau subit.


Qu'est ce qu'une flotte?
C'est un ensemble de vaisseaux qui part en mission (attaquer, espionner, transporter, recycler).


J'ai lancé 5 flottes attaquer mais je ne peux pas en lancer plus, pourquoi?
Tu as un nombre limite de slots de flotte.
La technologie ordinateur te permet de pouvoir lancer plus de flottes en mission en même temps. Dans ton cas, tu as la technologie ordinateur au niveau 4. Si tu veux pouvoir envoyer 6 flottes, il te faudra la technologie ordinateur au niveau 5.


J'ai le droit à combien d'attaque spar jour ?
Pour commencer, on ne se base pas sur un jour, mais sur une période de 24h. Ensuite, plus de 6 attaques sur une même planète en moins de 24h représentent une infraction aux règles du jeu.
Pour plus de précisions et pour les exceptions, voir le réglement
[Aide] Règles Bash et Push


Si j'envoie 3 chasseurs légers et 1 grand transporteur contre 3 lance-missiles, est-ce que je vais gagner?
Pour ce genre de questions, utilise un simulateur (dragosim ou speedsim par exemple.)
[Tuto]Speedsim

Lorsque j'attaque quelqu'un et que je gagne, je lui prend quelle quantité de ressources ?
Au maximum 50%, sous réserve qu'il y ait assez de capacité de frêt.
Pour plus d'informations, voir ce topic : [Aide] Synthèse sur les problèmes de fret


Une sonde envoyée avec l'ordre "attaque" est-elle considérée comme une "attaque"?

Si tu envoies une flotte composée uniquement de sondes alors ce n'est pas considéré comme une attaque vu que les sondes ne peuvent pas piller de ressources.
Tu peux donc envoyer une sonde attaquer pour créer un champs de débris puis envoyer tes recycleurs par la suite.


J'ai subi une attaque et j'ai perdu toutes mes défenses, pourtant quand je vais dans le menu défense il m'en reste. Pourquoi?
Chaque défense a une probabilité de 70% de se réparer. La réparation est immédiate après la bataille.


Peut-on détruire les batiments d'une planète?
Non, seules les défenses peuvent être détruites.
Seul le propriétaire de la planète peut détruire ses batiments.


Peut-on détruire une planète?
Non, seul le propriétaire peut la décoloniser.
Par contre, on peut détruire une lune grâce à une ou plusieurs EDLM.


Quand on envoie une cargaison avec des transporteurs, peut-on les faire escorter par des croiseurs ou autres sans provoquer une attaque?
Pour provoquer une attaque, il faut envoyer sa flotte en mode "attaque".
Si tu envoies en mode "transport", il n'y aura pas de combat, même si tu envoies des VB avec tes transporteurs.
Si tu envoies une flotte comportant de nombreux vaisseaux espionner une planète, un combat peut s'engager si ta flotte se fait repérer.
Voir contre-espionnage/probabilité de destruction de la flotte d'espionnage :
[FAQ] Espionnage


Est-ce que je peux attaquer une planète en emportant des ressources et piller les ressources de la planète que j'attaque?
Bien sur, mais tu ne pilleras des ressources que s'il te reste assez de capacité de fret.
Emporter des ressources diminue ta capacité de fret.
Si tu envoies 1 Grand Transporter attaquer une planète et que tu emportes 10 k de métal dans les soutes, ton Grand Transporteur ne pourra piller que 15 k de ressources au maximum.
Ton Grand transporteur reviendra avec tes 10 k de métal plus ce qu'il a pillé sur la planète attaquée.
(Rappel : Un grand transporter à une capacité de fret de 25 000)



Missiles interplanétaires/interceptions



A quoi servent ces missiles?
Les missiles interplanétaires servent à détruire les défenses adverses.
Les missiles d'interception interceptent les missiles interplanétaires.


Comment puis-je faire pour en avoir?
Pour les missiles d'interception, il te faut un silo à missile niveau 2 et pour les missiles interplanétaires, niveau 4.


Comment je fais pour envoyer un missile interplanétaire?
D'abord, vérifie que tu en as. Ensuite, tu vas dans le système de ta cible dans le menu "galaxie", puis tu cliques sur l'icone du missile à côté de sa planète. Tu saisis le nombre de missiles à envoyer et tu choisis quel type de défense doit-être detruit en priorité.


Je n'ai pas l'icone du missile, c'est un bug?
Non, c'est juste que la portée est limitée : portée = (Niveau réacteur à impulsion*2) – 1


Combien de temps met un missile interplanétaire pour arriver sur sa cible?
Si tu lances un missiles dans le même système que celui d'où part tes missiles alors ils mettront 30 secondes. Pour chaque système que les missiles doivent traverser ils mettent 1 minute de plus.
Exemple : Missiles lancés de 1 : 2 : 3 dans 1 : 4 : 10. Les missiles vont mettre : 30 + (4 - 2)*60 = 150 secondes soit 2 minutes et 30 secondes.


Un missile d'interception peut arréter combien de missile interplanétaire?
1 missile d'interception détruit, 1 missile interplanétaire et ceci quelles que soient les technologies de l'attaquant et du défenseur.


La technologie armes augmente-t-elle la puissance des missiles interplanétaires?
Oui


Est-ce que les missiles détruisent aussi les flottes?
Non.


Lorsqu'un missile est lancé sur des défenses et qu'il ne se fait pas intercepter, comment calcule-t-on le nombre de défenses détruites?
Tout d'abord on additionne la valeur des points d'attaque des missiles interplanétaires qui sont passés puis on détruit avec ces points d'attaque le maximum de défenses sélectionnées en priorités. Ensuite les points d'attaque restants sont redistribués sur les autres défense pour en détruire le maximum en partant de la plus résistante à la moins résistante.

Exemple :
5 missiles interplanétaires arrivent sur les défenses en ayant pour cible prioritaire les plasmas. Les missiles détruisent donc X plasmas où X vaut :
X = nombre entier de [(somme de la valeur d'attaque des 5 missiles)/coque d'un plasma]
Pour une technologie arme à 10 pour l'envoyeur de missiles et une technologie coque à 9 pour le défenseur celà donne :
X = nombre entier de [(5*(12 000+12 000*100/100)/(10 000+10 000*90/100)] = nombre entier de [6,315...]=6

(5*12 000+12 000*100/100)-6*(10 000+10 000*90/100)=6 000
Il reste donc 6 000 points d'attaque qui serviront à détruire d'autre défense.
Avec ces 6 000 points d'attaque on essaye de détrurie des canons de gauss puis lorsqu'on ne peut plus en détruire on essaye avec les ions et ainsi de suite jusqu'à ne plus pouvoir rien détruire.


J'ai du mal avec les calculs, est-ce qu'un missile interplanétaire détruit 50 lasers légers et 25 lanceurs de missile?
Pour les questions de ce genre, utilise ce simulateur
Attention il semblerait que ces logiciels fournissent de mauvais résultats dans certains cas.


Est-ce que les défenses détruites par des missiles interplanétaires ont chacune 70% de chance de se reconstruirent?
Non.


Est-ce que je gagne/perds des points lorsque je construit/lance un missile?
Oui, la règle des 1000 ressources investies = 1 points marche pout tout y compris les missiles.
Lorsque tu le lances, les points gagnés lors de la construction sont perdus.


L'envoi de missiles interplanétaires est-il considéré comme une attaque?
Non.


Est-ce que l'on a un rapport de bataille après avoir tiré des missiles interplanétaires?
Non. Seule la victime en a un.


Je peux stocker combien de missiles interplanètaires et/ou missiles d'interception?
Pour chaque niveau de silo tu as la place de stocker 10 missiles d'interceptions.
Les missiles interplanétaire peuvent aussi être stockés mais 1 missiles interplanétaire prend la place de 2 missiles d'interception.
Donc avec un silo à missile au niveau 4 tu peux stocker 40 missiles d'interception ou 20 missiles interplanétaires ou 30 missiles d'interception + 5 missiles interplanétaires ou 22 missiles d'interception + 9 missiles interplanétaires ou ...


Les missiles interplanétaires peuvent-ils être détruits autrement qu'en étant lancés?
Oui ! Les missiles interplanétaires sont considérés comme des défenses donc on peut détruire les missiles interplanétaires grâce à d'autres missiles interplanétaires lorsque la planète n'a plus aucune défense.

Protection des nouveaux joueurs


Qui puis-je attaquer?
Tu peux attaquer tous les joueurs qui ne sont pas en mode vacance, qui n'ont pas la protection des nouveaux joueurs contre toi ou contre qui tu n'as pas la protection des nouveaux joueurs.


Qui est sous la protection des nouveaux joueurs?
A) Si tu as moins de 5 000 points, tu es sous la protection des nouveaux joueurs.
Tu peux attaquer et te faire attaquer par les joueurs ayant entre 5 fois tes points et 1/5 de tes points.
Exemple : 16 000 > 3 200 > 640

B) Si tu as plus de 5.000 points, tu n'es plus sous la protection des nouveaux joueurs :
- Tu peux attaquer et te faire attaquer par les joueurs ayant plus de 1/5 de tes points.
Exemple : ... > 7 500 > 1 500


Si je lance une attaque contre un joueur avant une mise à jour et qu'à la mise à jour il passe sous la protection des nouveaux joueurs. Que se passe-t-il?
L'attaque se déroulera normalement, tu n'as pas à t'inquiéter.






























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MessageSujet: Re: Tuto restantes   Tuto restantes Icon_minitimeMer 31 Jan - 16:36

NRJ/Prod
FAQ Energie / Production


***


Plan :
1) Général
2) Terraformeur
3) Graviton
4) Annexe (comparatifs des sources d'énergie + étude + jargon)

..:: Général ::..


Peux tu m'expliquer l'écran "ressources" ?

1) Facteur de production : il doit toujours être égal à 1 dans le cas contraire ça veut dire qu'il te manque de l'énergie.
ATTENTION : il est impossible d'avoir un facteur supérieur à 1.

2) Revenu de base : c'est le minimum de ressources que tu gagnes par heure. Même si tu arrêtes tes mines.

3) Contrôle de la production : en modifiant le %, tu modifies la production de tes mines.
Plus le % est faible, moins tes mines produisent. Par exemple s'il te manque de l'énergie, tu peux diminuer la production de certaines mines au profit d'autres pour faire revenir le facteur de production à 1.
N'oublies pas de cliquer sur le bouton "Calculer" pour sauvegarder les changements.

4) Centrale électrique de fusion : en activant la production de celle ci, tu remarqueras qu'elle consomme du deutérium et par conséquent qu'elle diminue ta production de deutérium au total. C'est la seule centrale à fonctionner ainsi.
- L'énergie affichée en rouge est celle consommée par les mines. Sur l'image tu peux voir :" 2.708/2.708", ca veut dire que cette mine possède toute l'énergie qu'il lui faut. Si il était inscrit " 2.000/2.708", celà voudrait dire qu'il lui manque de l'énergie. (clique ici pour consulter un exemple de sous production.)
- L'énergie affichée en vert est celle produite par les centrales et les satellites.
- Les ressources affichées en vert sont celles produites par tes mines chaque heure.
Enfin en dessous, tu peux voir ta capacité à stocker des ressources (Si tu la dépasse, tes mines s'arrêtent de produire) ainsi que le total (revenu de base + ressource par niveau de la mine)

Dans l'énergie, j'ai deux nombres... Je n'y comprend rien... Peux tu m'expliquer ?(ex : 154/8.894).
154 = énergie inutilisée ou "libre" (si elle est supérieure à 0 c'est que tu n'utilises pas toute ton énergie, dans le cas contraire il t'en manque)
8.894 = énergie total

Mon énergie apparaît en rouge et elle est négative...Qu'est ce que cela signifie ? (ex : -403/5.861)
Ca signifie qu'il te manque de l'énergie, donc tes mines produiront moins de ressources.

Que dois-je faire alors ?
Construire ou agrandir tes centrales / Construire des satellites solaires.

Maintenant ce sont mes ressources qui apparaissent en rouge... Pourquoi ?
Si tes ressources apparaissent en rouge, ça signifie que tu as atteint la capacité de stockage de tes hangars/réservoirs et donc tes mines arrêtent de produire. Développes tes hangars/réservoirs pour pouvoir stocker encore plus de ressources tout en continuant de produire.

Tiens, j'ai remarqué que la production des satellites solaires n'était pas la même sur toutes mes planètes, pourquoi ?
Parce que la production des satellites dépend de la température maximum de la planete et donc par conséquent de sa position (1 à 15, 1 étant la près du soleil)

Comment connaître la production des satellites alors ?
Il faut faire un petit calcul.
quote:
arrondi inférieur [ (TempératureMax / 4) + 20 ] (avec un maximum de 50 ou 51 d'énergie par satellite)


Lorsque je clique sur le bouton "Calculer" dans ressources, la production de mes satellites solaires change encore. Elle diminue... C'est normal ?
Oui car il y a un bug (= problème), tu dois cliquer une fois sur le bouton "Calculer" pour afficher la vraie production des satellites.

J'ai appris que les satellites peuvent être détruits pendant les combats, si c'est le cas, que va devenir l'énergie produite par ceux ci ?
Tu perdras toute l'énergie produite par les satellites et il faudra reconstruire de nouveaux satellites

..:: Terraformeur ::..


Je viens de débloquer le Terraformeur.... Mais cette construction particulière nécessite de l'énergie ?!
Tout à fait le Terraformeur a besoin d'énergie pour chaque niveau.
niveau 1 = 1.000 énergie
niveau 2 = 2.000
niveau 3 = 4.000
niveau 4 = 8.000
niveau 5 = 16.000
niveau 6 = 32.000
etc

J'ai "1.000/2.000 énergie", mais si je construis le niveau 1 du Terraformeur, il me restera "0/2.000 énergie" non ?
Non il te restera "1.000/2.000 énergie", car le Terraformeur a besoin de l'énergie total. (en haut à droite)

Si je perd de l'énergie, vais-je aussi perdre des cases ?
Non

..:: Graviton ::..


Je viens de débloquer la technologie Graviton... Il me faut 300.000 d' énergie!!! Comment vais-je faire ?
La meilleure solution consiste à créer des milliers de satellites solaires.
(Pour plus d'information sur le nombre de satellites à créer consultes ce calculateur :MondSim)

Et pour l'énergie, ça fonctionne comme le Terraformeur ? Il me faut 300.000 d'énergie en haut à droite ?
Oui c'est exactement ça.

Si je perd mes satellites et donc par conséquent mon énergie, vais-je aussi perdre ma technologie Graviton ?
Non, une fois la technologie acquise, elle l'est pour toujours.

..:: Annexe ::..

Avantages/Inconvénients des différentes sources d'énergies :

Centrale électrique solaire :
Avantages : elle peut être utilisée sur toutes vos planètes
Inconvénients : le prix

Centrale électrique de fusion :
Avantages : elle est à utiliser de préférence sur les planètes froides (position 10 à 15) car sur ces planètes la production de deutérium y est plus importante.
Inconvénients : le prix / consommation grandissante de deutérium (il faut faire suivre le synthétiseur)

Satellite solaire :
Avantages: ils sont à utiliser de préférence sur les planètes chaudes (position 1 à 6) car ces planètes sont plus proche du soleil.
Inconvénients : rendement trop faible sur les planètes froides, peuvent être détruits dans un combat.


Il y a aussi une stratégie qui consiste à construire et agrandir la centrale électrique de fusion mais de mettre la production de celle-ci à 0. Puis construire les satellites nécessaires. Si les satellites se font détruire, on met la centrale électrique de fusion à fond pour éviter les pertes d'énergie, le temps de reconstruire les satellites.

Etude centrales électriques par Hanselmault (07/09/06) :
quote:
J'ai fait une étude simple entre les solaire et fusion, afin de produire du deut:

Pour produire environ 3100 Deut, avec du solaire, il faut solaire 25 et mine de deut 25
le solaire de 0 a 25 coute 3700kM et 1500kC
le synthé deut de 0 a 25 coute 11MM+3.8MC

Maintenant avec les centrales a fusion:
vu que ça consomme du deut, il faut forcément que le synthé soit plus élevé. Avec la consommation, on atteint le synthé a 28:
fusoin 22 et synthé 28 => 4837 D - 1791 => 3046 D/h
la fusion de 0 a 22 coute 464MM+185MC+92MD
le synthé deut 0 a 28 coute 38MM + 12.7MC

Point de vue des couts, les centrales a fusion sont franchement, mais franchement pas rentable.

Niveau place sur la planet, on pourrait croire qu'avec de la fusion ça prend moins de place, et bien erreur:
25solair+25deut => 50 places
22fusion+28deut => 50 places

En gros, faire des centrales à fusion c'est de l'hérésie.
Sauf si on voit à court terme ou avoir fusion/solaire en parallèle coute moins que de n'avoir que du solaire. Sauf que ça prend beaucou plus de place sur la planete, donc pas valable à tres long terme.

Test fat en planete 9. En planete 4, le solaire est encore + rentable que la fusion. Fodrait essayer en 15, mais je suis certains que vu le cout des centrales à fusion, ça sera limite rentable niveau place (mais avec le terraformeur, ça coute certainement moins cher au final que la place gagnées par la fusion), mais toujours plus cher à construire.

Voilou, c'est ma ptite étude

Hanselmault



Jargon concernant l'énergie et la production :
quote:
CES = centrale électrique solaire
CEF = centrale électrique de fusion
SAT = satellite solaire
NRJ = énergie
M = Métal
C = Cristal
D = Deuterium
MP = Matière Première
K = Kilo (facteur 1000)
M = Million
B = Billion/Milliard

exemple :
30K C => 30.000 cristaux


Si quelqu'un se sent capable de faire une étude complète sur les rendements des centrales.... N'hésitez pas a poster. Ou à me faire part de votre étude, je l'ajouterais dans la faq à votre nom.
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MessageSujet: Re: Tuto restantes   Tuto restantes Icon_minitimeMer 31 Jan - 16:39

Lunes
C'est quoi une Lune?
Les Lunes dans OGame sont comparables à la Lune Terrienne, elles sont en orbite autour d'une planète. Tu peux avoir une Lune par planète.


Et à quoi elle sert cette Lune?
À beaucoup de choses, notamment à construire des bâtiments spéciaux tels que la Phalange de Capteur ou la Porte de Saut Spatial.


Comment obtenir une Lune?
Une lune est créée quand une flotte est détruite dans l'orbite d'une planète. Mais ceci n'est pas le cas pour chaque fois qu'une flotte est détruite. En fait chaque 100.000 de ressources dans un champ de débris correspondent à 1% de probabilité. La probabilité maximale est de 20%.
C'est juste de la chance. Tu n'as pas à coloniser cette Lune , elle t'appartient automatiquement.
Tu ne peux pas voler les Lunes des autres.


Comment peut-on savoir si on a une lune?
A la fin du rapport de bataille, il y a une message indiquant la formation d'une lune autour de la planète.
quote:
L'attaquant a perdu au total 6668000 unités.
Le défenseur a perdu au total 58000 unités.
Un champ de débris contenant 1500300 unités de métal et 500700 unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète.
La probabilité de création d'une lune est de 20 %
Les quantités énormes de métal et de cristal s'attirent, formant ainsi une lune dans l'orbite de cette planète.

Dans "Galaxie", il y a l'image d'une lune dans la colonne "lune" en face de ta planète, et dans la vue générale, à gauche de la photo de ta planète, on peut voir une photo de la lune. Il y a "lune" qui s'ajoute dans la liste de planètes en haut.


Si une Lune apparait après une bataille, le champ de débris disparait-il?
On pourrait le croire (les débris se transformant en Lune) mais le champ de débris reste bien là et entier.


Quel est le diamètre minimum et maximum des lunes?
La taille des lunes varie entre 3464 km (12 cases) et 8944 km (79 cases).


Le diamètre dépend-il du champ de débris?
Oui, le diamètre croit avec la probabilité. Une lune à 1% sera petite, une lune à 20 % fera partie des plus grandes avec un diamètre supérieur à 8000 km.
Il semblerait que le diamètre des lunes marche par paliers en fonction du pourcentage de chance d'avoir une lune. A 20% c'est grossomodo le palier 8000-9000, les autres paliers sont en train d'être déterminés dans cette étude :
Recherche de la formule de la taille des lunes en fonction du pourcentage de création de lune


J'ai une lune sur la photo de ma planète mais je ne sais pas comment y accéder...
Si il y a une lune sur la photo de ta planète, ça ne veut pas dire que tu en as une. C'est juste pour faire joli.


Est-ce possible d'avoir une Lune dite "naturelle"? En avoir une déjà présente sur une planète qu'on colonise?
Et bien non, ce serait trop facile et injuste de pouvoir obtenir une Lune sans combat.
Le seul moyen d'avoir une lune est de générer un champ de débris sur la planete donnée.


Combien de Lune puis-je obtenir?
Tu peux obtenir 9 Lunes, une par planète. Il ne peut strictement pas y avoir plusieurs Lunes par planète.


J'ai eu un pourcentage de création de Lune de 20% , mais aucune Lune!?Au bout de combien de tentatives vais-je en avoir une?
Avant tout, il faut savoir que les tentatives de lune sont indépendantes les unes des autres. Faire une première tentative à 20% n'influe pas sur une deuxième tentative à 20%.

Maintenant il est toujours possible de travailler sur les chances d'avoir une lune par rapport au nombre de tentatives, mais vous devez garder à l'esprit que pour chaque tentative vous n'aurez que 20% maximum de chance d'avoir une lune.
L'hypothèse proposée ici n'est qu'une base de travail vous permettant de vous faire une idée.

La chance de ne pas avoir de lune lors d'une tentative est de 80% soit 0.8 (probabilité de ne pas avoir de lune).
La chance qu'une lune ne soit pas créée lors d'une deuxième tentative si la première n'a pas fonctionné s'exprime donc ainsi:
P(pas de lune) * P(pas de lune)
=0.8 * 0.8
= 0.64

Donc on en déduis que la possibilité de ne pas avoir de lune lors de deux tentatives à 20% est de 64% soit 36% de chance d'avoir une lune.

Pour 3 tentatives:
P(pas de lune) * P(pas de lune) * P(pas de lune)
=0.8 * 0.8 * 0.8
=0.512

La chance de ne pas avoir de lunes lors de trois tentatives à 20% est dont de 51% soit 49% de chance d'en avoir une.

On peut donc en déduire le tableau suivant:

1 tentative 20% d'avoir une lune.
2 tentatives 36% d'avoir une lune.
3 tentatives 49% d'avoir une lune.
4 tentatives 59% d'avoir une lune.
5 tentatives 67% d'avoir une lune.
6 tentatives 74% d'avoir une lune.
7 tentatives 79% d'avoir une lune.
8 tentatives 83% d'avoir une lune.
9 tentatives 87% d'avoir une lune.
(100 tentatives 99.999999979629640236655139137316%)


Pourquoi n'y a-t-il qu'une seule case sur ma Lune?
Comme une lune n'a pas d'atmosphère une base lunaire est nécessaire pour pouvoir commencer la colonisation. Celle-ci s'occupe de l'air, de la gravitation et du climat. Une base plus grande augmente la surface couverte par la biosphère. Pour chaque niveau de base lunaire, tu gagnes 3 cases pour la construction sur ta Lune. Attention a toujours laisser une case libre pour l'agrandissement de la Base Lunaire.


J'ai une lune mais je n'ai pas compris comment construire une base lunaire...
C'est un bâtiment. Tu envoies les ressources nécessaires sur la lune pour lancer sa construction. Sélectionne la lune et clique sur "Bâtiments" pour voir ce que tu peux construire sur la lune.


Combien coûte une base lunaire?
La base lunaire coûte au niveau 1 : 20.000 M, 40.000 C et 20.000 D.
Ensuite pour les niveaux suivants, tu doubles, puis tu doubles, puis tu doubles...
quote:
Base lunaire (Niveau 4 )
Comme une lune n'a pas d'atmosphère une base lunaire est nécessaire pour pouvoir commencer la colonisation.
A besoin de : Métal:320.000 Cristal:640.000 Deutérium:320.000 (pour le niv 5)
Durée de production : 3 Jours 4h 48m 00s



Quels bâtiments puis-je construire sur une lune?
Les seuls bâtiments que vous pouvez construire sur une lune sont :

* Usine de robots
* Chantier spatial
* Hangar de métal
* Hangar de cristal
* Réservoir de deutérium
* Base lunaire
* Phalange de capteur
* Porte de saut spatial



Les hangars de métal et de cristal ainsi que le réservoir de deutérium ne servent à rien puisque vous ne pouvez pas construire de mines.
L'usine de nanite ne peut pas être construite sur une lune (et donc le terraformeur non plus).
Les silos à missiles ne peuvent pas non plus être construits sur une lune.


Peut-on envoyer des missiles interplanétaires sur une lune pour casser les défenses?
Non.

Pourquoi la base lunaire fait-elle de l'énergie alors que l'on ne peut faire de mines ni de synthétiseurs?
C'est pour alimenter ta base lunaire.


Comment savoir le nombre de cases maximum que je pourrai obtenir sur ma Lune?
Une Formule existe mais elle n'a pas encore été certifiée, la voici tout de même.

( Diamètre de la Lune / 1000 ) ²

Par exemple :
Une Lune a un diamètre de 8774 km.
8774 / 1000 = 8.774
8.774² = 76.98 environ.

On arrondit à l'unité inférieure. Cette Lune fera donc 76 cases au maximum.


Quel est le diamètre minimum et maximum des lunes?
La taille des lunes varie entre 3464 km (12 cases) et 8944 km (79 cases).


J'ai une lune sur une planète qui ne me convient plus en cases.
Est-ce que si j'abandonne cette colonie je garderai le contrôle de la lune?
Non. La Lune est spécifique à la planète.
Plus de planète, plus de Lune...


Peut-on détruire uniquement sa propre lune?
Non, le seul moyen de détruire une lune c'est soit de décoloniser la planète où la lune est en orbite, soit se la faire détruire par une EDLM donc de faire appel à un autre joueur.


Comment savoir qui possède une Lune dans le menu "Galaxie"?
Une image de lune apparaît dans la colonne "lune" en face de la planète.
Dans "Galaxie", quand tu laisses ton curseur sur l'image de la Lune , tu vois son diamètre, sa température, et tu peux effectuer directement des actions dessus. Les actions grisées sont réservées aux comptes "commandant".


Peut-on sonder ou attaquer une lune?
Oui.


Peut-on phalanger une lune?
Non.


Est-il possible de recycler une flotte basée sur une lune ? Par ailleurs, l'attaque sera-t-elle détectée?
Tu peux attaquer une lune donc tu peux recycler la flotte basée dessus.
Les débris iront dans le champ de débris de la planète.
Oui, l'attaque sera detectée.


Peut-on lancer plusieurs attaques consécutives pour augmenter la taille du champ de débris et donc le pourcentage de création?
Attaquer plusieurs fois d'affilèe n'augmente pas la chance d'avoir une lune. Le champ de débris déjà en place sur l'orbite de ta planète ne compte pas dans le pourcentage de création d'une lune d'un nouveau combat. Autrement dit, tu dois avoir à chaque fois 2.000.000 de ressources par attaque pour avoir 20% de création de lune.
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MessageSujet: Re: Tuto restantes   Tuto restantes Icon_minitimeMer 31 Jan - 16:39

Bâtiments de lune
Phalange De Capteur



A quoi sert la Phalange de Capteur?
La phalange de capteur permet d'observer les mouvements de flotte. Pour 5.000 de Deutérium, tu peux voir tous les mouvements de flotte qui vont et partent d'une planète. C'est très utile pour paramétrer des attaques au retour des flottes des autres.
Avoir quelques secondes pour renvoyer sa flotte, ça peut être fatal...


Quand on l'utilise reçoit-on un message?
Une fenêtre pop-up s'ouvre.


Mais le pop-up il est comment?
En fait c'est une autre petite page qui s'ouvre et tu vois, comme quand tu regardes dans la vue principale, les mouvements de flottes avec le temps d'arrivée et de retour et le nombre de vaisseaux.
Voici un exemple de pop-up :
https://2img.net/r/ihimizer/img375/909/phalange4xp.gif
Combien coûte une Phalange de Capteur?
20.000 métaux, 40.000 cristaux et 20.000 deutérium pour le 1er niveau, doublez le prix pour chaque niveau.


J'ai une Phalange mais je ne comprend pas comment l'utiliser!
Pour utiliser la Phalange, il faut d'abord sélectionner la Lune et aller dans "Galaxie" depuis celle-ci. Ensuite, il te suffit de cliquer sur les noms des planètes pour voir les flottes en mouvement vers elles.


Quel est la portée de la Phalange?
Une simple formule te permet de calculer cela :

(Niveau de la Phalange)² - 1

Par exemple :
Une Phalange Niveau 4.
4² = 16 - 1 = 15.
Tu pourras donc voir les mouvements de flotte dans les 15 systêmes de chaque coté de la position de la Lune.
Au niveau 1, on ne peut voir que dans son propre système.


Y a t-il une limite de niveau pour la phalange de capteur?
Non il n'y a pas de limitation d'augmentation du niveau de la phalange. Cependant le prix double à chaque fois et de plus, il faut augmenter la taille de la base lunaire qui coûte très chère aussi.
Ceux sont les ressources qui risquent de limiter le niveau de ta phalange.


Quelle technologie faut-il développer pour rendre plus précis mes scans/phalangeages?
En effet, à chaque scan, j'ai les mouvements de flotte mais je ne connais pas la composition des flottes.
Il n'y a pas de technologie à développer. Tu vois ce que lui vois :
- si la flotte est sur le départ tu mets ton curseur sur flotte et la tu voit la composition...
- si elle est sur le chemin du retour, tu ne sais pas. Il faut que tu l'ais phalanger à l'aller...


Puis-je Phalanger une autre Lune?
Non. C'est un des avantages d'avoir une Lune , on ne peut pas voir les mouvement de ta Flotte qui partent de cette Lune ou qui arrivent dessus.
Mais attention si vous attaquez une planète et que cette planète est phalangée pendant votre attaque. Celui qui aura phalangé la planète pourra voir votre flotte.


Est-ce qu'avec une lune on peut voir sur quelle planète va se poser une flotte qui va dans une autre galaxie que dans celle de la lune ?
Un joueur a des phalanges de capteur sur la lune de la planète 1:1:1. Ma flotte part de la planète 1:1:2 pour arriver sur 2:1:1. Peut-il voir que ma flotte va en 2:1:1 ?
Oui.


J'ai une phalange en 2:1:1. Est-ce que je peux phalanger en 1:499?
Non.


Est-ce que l'on sait lorsqu'on est scanné avec une phalange de capteurs ou pas?
Non, on ne peut pas le savoir.


Résumé :
Ce qu'une phalange peut voir :
- Si vous scannez la planète cible de la flotte / la planète d’origine de la flotte :

* les flottes qui attaquent
* les flottes qui transportent
* les flottes qui se basent
* les flottes qui espionnent



- Si vous scannez la planète d’origine de la flotte :

* les flottes qui se dirigent vers le champ de ruine de la planète
* les flottes qui se dirigent vers la lune de la planète
* les flottes qui rentrent
* les flottes avec la mission : destruction de lune
* les flottes avec la mission : coloniser
* les flottes qui rentrent d’un transport ou d’une attaque



Ce qu’une phalange ne peut pas voir :
- Si vous scannez la planète cible de la flotte :

* les flottes “rappelées”
* les flottes qui se dirigent vers le champ de ruine de la planète
* les flottes qui se dirigent vers la lune de la planète
* les flottes qui rentrent



- Si vous scannez la planète d’origine de la flotte :

* les flottes “rappelées”




Porte De Saut Spatial



La Porte de Saut permet vraiment d'aller où on veut super vite?
Non, pas vraiment. Pour utiliser une Porte de Saut, il faut que tu possèdes 2 Lunes! Et pas celle du voisin, elles doivent t'appartenir...
Si les deux Lunes ont une Porte de Saut, ta flotte pourra passer d'une lune à l'autre instantanément. La Porte de Saut est inutilisable pendant une heure juste après l'utilisation, on ne peut pas déplacer de ressources à travers mais le trajet ne coûte rien.


Est-ce que le niveau de la porte de saut spatial fait varier le temps de téléport des flottes?
Non. Le passage au Niveau 2 n'apporte rien de plus.


Combien coûte une porte de saut à construire?
La porte de saut coûte 2.000.000 Metal, 4.000.000 Cristal et 2.000.000 Deuterium.
quote:
Les portes de saut spatial sont des transmetteurs géants qui permettent de transporter des flottes à travers la galaxie sans perte de temps.
A besoin de: Métal:2.000.000 Cristal:4.000.000 Deutérium:2.000.000


Est-ce que le nombre de vaisseaux qu'on peut envoyer en une fois est limité?
Le nombre de vaisseaux est illimité.


La durée d'un voyage par portes interstellaires est-elle instantanée?
Oui c'est instantané par contre après il faut que patienter 1 heure avant de pouvoir la réutiliser.


Est-ce que le coût de déplacement est le même que si on envoyait la flotte de la lune à la lune ou c'est un coût différent?
Les voyages entre les portes de saut sont gratuits.


Il est marqué dans la description de la porte de saut spatial que cela coûte "une quantité d'énergie gigantesque". Il y a des centrales à faire sur une lune?
Non, en fait il n'y a pas d'énergie à générer. C'est encore un descriptif RP. Lorsqu'on parle d'énergie dans une structure autre que les mines, c'est sous la forme du deutérium que l'on investit dedans.


Peut-on transporter des ressources dans les soutes des vaisseaux lorsqu'on utilise la portede saut spatial?
Non.



Complément Destruction De Lunes



Si une flotte recycle un champs de débris en partant d'une lune et que cette lune se fait détruire par une EDLM pendant que la flotte est en vol, qu'arrive t-il à la flotte?
La flotte rentre sur la planète autour de laquelle la lune détruite était en orbite.
A ce moment là la flotte devient phalangeable.


Lorsque une lune est détruit par une EDLM, est-ce qu'un champs de débris apparait?
Non seul les flottes détruites créent un champs de débris.


Complément Achat Lunes



quote:
VII. Créations de lune
- Celles-ci sont autorisées.
- L'opérateur de l'univers doit être prévenu par mail de la tentative.
- Il n'est pas autorisé au joueur le mieux classé des deux de faire un profit en ressources au passage. Ceci serait considéré comme du push et passible d'un bannissement.

Qu'est ce qu'une création de lune?
C'est lorsque deux joueurs s'arrangent pour crasher une flotte sur une planète pour essayer de créer volontairement une lune.


Je n'ai pas bien compris ce qu'on a le droit et pas le droit de faire.
Un joueur quel qu'il soit peut envoyer une flotte vers la planète d'un autre joueur pour créer une lune sans que ce joueur ne donne de contre partie au joueur qui crash sa flotte.
Par contre si le joueur qui crashe sa flotte est le moins fort des 2, le joueur le plus fort n'a pas le droit de profiter du champs de débris sinon ce serait du push. Si il le recycle, il doit le renvoyer au moins fort.
Si c'est le joueur le plus fort qui crash sa flotte alors les deux joueurs ont le droit de recycler le champs de débris il n'y a aucun risque de push dans ce cas là.


Si on est deux à crasher nos flottes qui a le droit de recycler quel champs de débris?
Si vous crashez les mêmes flottes alors vous pouvez chacun recyclez votre champs de débris.
Ce qui compte c'est qu'entre les pertes des joueurs et les recyclages le joueur le plus fort ne fait aucun bénéfice pour ne pas tomber dans le push.
Les crash des flottes doivent être compris dans un intervalle de 48h pour respecter les règles du commerce.


Ai-je le droit de financer une flotte suicide à un joueur pour que celui propulse les vaisseaux ainsi construits vers ma planète pour tenter de créer une lune ? ?
Oui.
Ici aussi c'est du commerce donc l'arrivée des ressources et l'heure du crash doivent être compris dans une tranche de 48h.



Merci à tous ceux qui ont aidé à la mise en place de cette Faq notamment le lanceur de celle-ci Drac_oL mais aussi Kl3mz, nomrefuse, Joe, A10 ThunderBolt, polo_zarconis, ...
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MessageSujet: Re: Tuto restantes   Tuto restantes Icon_minitimeMer 31 Jan - 16:40

Mercenariat
I / Termes généraux

Conformément aux nouvelles règles, cette section est dédiée à tout ce qui concerne directement le mercenariat. De ce fait, n'utilisez cette section qu'à cet effet. Cette section n'est pas un lieu où l'on discute de tout et de rien, dès lors, lorsque vous voyez un topic ne postez que si vous êtes intéressé et non pour le commenter.

Vous trouverez au point II une liste (qui se veut complète et exhaustive : un topic qui ne suit pas les présentes règles ne pourra se faire que sur dérogation ou après leur modification) des modèles de sujets qu'il est possible de poster dans cette section. Vous trouverez également au point V une liste (non-exhaustive, sous réserve d'accord de la part de l'opérateur) des contrats possibles.

Attention, le mercenariat, tout comme les pactes, n'est qu'un contrat moral dont les deux parties s'engagent à respecter les termes. Toutefois, si l'une des deux parties ne tient pas ses engagements, il n'y a aucun moyen de recours possible (sous réserve que les règles du jeu soient respectées, bien sûr).



II / Modèles de sujets acceptés

1. Joueur cherche mercenaire

Ce type de topic est obligatoire dès lors que vous voulez obtenir les services d'un mercenaire, lisez le règlement (http://www.ogame.fr/ -> Règles) si vous n'en êtes pas convaincu.

Dans ce type de topic, un joueur fait part de son souhait de trouver un mercenaire. Dans un tel topic, il est bon de donner des informations pertinentes sur la cible. Attention toutefois à ne pas être trop précis ; en effet, la cible pourrait se reconnaître, ce qui n'est jamais favorable pour le mercenaire et encore moins pour le client.

Informations nécessaires
- Classement approximatif de la cible : exemple: top 800, top 50, etc. (pour les cibles non classées, le préciser)
- Des informations vagues sur la position de la cible : exemple: début de la galaxie 2, milieu de la galaxie 3, etc...
- Informations sur la rémunération prévue.
- La façon dont vous souhaitez que les intéressés vous contactent. Conseillé : par messagerie privé sur le forum.

Informations facultatives
- Le type de contrat (cf. point V)
- Les raisons du contrat

Il est préférable que le mercenaire ne s'annonce pas directement sur ce type de topic. En effet, cela pourrait éveiller des soupçons, surtout si le pseudo du forum est le même que dans le jeu. Donc, il vous faudra plutôt négocier les termes du contrat en privé.
De plus, afin d'améliorer la lisibilité des topics, veuillez utiliser des tags indiquant l'évolution du topic. Par exemple, des tags possibles seraient : [En attente] au début, [en cours] quand le mercenaire a été trouvé et que vous avez fini les négociations, [terminé] une fois le contrat exécuté.


2. Mercenaire propose ses services

Ce type de topics est réservé aux mercenaires qui souhaitent faire des annonces et ainsi proposer leurs services. Une fois de plus, il faut donner des informations utiles sans être trop précis, de façon à ce que l'on ne puisse pas vous reconnaitre.

Informations nécessaires :
- Classement de la flotte et classement des points. Ne donnez votre classement exact que si vous les souhaitez; sinon restez approximatif. Exemple : top30, top 100, etc.
- Le rayon d'action. Exemple : galaxie 2, systèmes 103 à 457 ainsi que sur galaxie 1, systèmes 3 à 179.
- Liste des services/contrats proposés (certains ne font pas de missilages, d'autres le font avec des colonies volantes, beaucoup ne feront pas la destruction de lunes).
- Préférences de paiement (certains préfèreront le deutérium, d'autres le cristal, etc.).
- Indiquer de quelle façon il est possible d'établir le contact. Conseillé : par messagerie privée sur le forum, ou éventuellement par messagerie ingame.

Les clients sont priés de ne pas poster dans ce genre de topics sur le forum, afin que l'effet de surprise soit maintenu. Par contre, n'oubliez pas de poster un topic du modèle 1 ci-dessus, conformément aux règles, dès que vous avez discuté des modalités du contrat (en privé). Vous indiquerez alors [en cours] directement, puisque vous avez choisi votre mercenaire et [terminer] quand cela sera en ordre.


3. Une alliance de mercenaires propose ses services

Comme ci-dessus, les alliances de mercenaires peuvent faire un topic afin de se faire connaître dans l'univers. Le topic ne servira qu'à attirer des clients et non attirer des membres ! En effet, la présentation de l'alliance doit être faite dans la partie diplomatie.



III / Déroulement du contrat

Après que les deux parties aient négocié les termes du contrat de mercenariat, il leur faut, pour tous les contrats, informer par email (en incluant les informations du contrat) au moins un des opérateurs de l'univers. Naturellement, les contrats de mercenariat doivent être rétribués à hauteur de la difficulté de l'action. Aussi, il vous est demandé d'attendre l'accord d'un opérateur de votre univers avant d'entamer toute opération. A défaut d'un tel accord, les opérations de mercenariat pourraient être sanctionnées.

Pendant la négociation il faut notamment être attentif à :
- Définir précisément le travail du mercenaire (le mercenaire doit-il juste recycler la flotte, ou doit-il encore détruire la défense ?)
- Préciser un délai précis au cours duquel le mercenaire aura à accomplir sa mission.
- Définir une rémunération précise.

Informations obligatoires à mettre dans l'email adréssé à l'opérateur:
- L'univers concerné
- Le nom du Client
- Le nom du mercenaire
- La date de l'attaque (ou une approximation)
- Le détails du payement du mercenaire.
- Le lien vers le sujet correspondant sur le forum mercenariat
- Toutes les autres informations utiles



IV / Fin du contrat

Lorsque le mercenaire a rempli son contrat, le client a 48 heures pour payer le mercenaire. De plus, si le client avait posté sa demande sur le forum, le mercenaire peut y poster le RC histoire de montrer sa force de frappe. Toutefois, il ne faudra en aucun cas poster de coordonnées sur le forum. Le nom ingame du client ne doit pas non plus être divulgué, et le nom de la cible doit également être tu.

A tout moment, une offre ou un contrat qui n'est pas encore terminé peut être annulé. Dans ce cas, il faut immédiatement avertir l'autre partie (en privé, et sur le forum dans le topic modèle 1 correspondant) ainsi que l'opérateur concerné (par email).



V / Différents types de contrats

Cette liste n'est pas exhaustive, d'autres contrats sont possibles, mais uniquement avec l'accord des opérateurs ou modification de ces règles.

1. Contrat de base
But : simple attaque (recyclage de flotte)
Rémunération : remboursement du coût en deutérium de l'attaque et des éventuelles pertes du mercenaire, majoré d'un bonus fixé à l'avance.
Remarque : Le contrat le plus répandu

2. Attaque intensive d'une planète
But : destruction de la défense avec des missiles suivi de 6 attaques
Rémunération : payement du prix des missiles et du coût en deutérium du voyage, ainsi que la compensation des pertes éventuelles du mercenaire. Pas de bonus car le mercenaire peut se servir en attaquant la cible.

3. Destruction de lunes
But : Attaque d'une lune en mode destruction.
Rémunération : Remboursement du coût en deutérium de l'attaque et des pertes du mercenaire, majoré d'une prime fixée d'avance. La prime ne sera versée qu'après destruction effective de la lune.
Remarque :Cas rarissime.



VI / Divers

* Cette section est bien distincte du commerce, dès lors les échanges de ressources ne sont pas autorisés sur cette section.
* Il est interdit de faire de la publicité dans le topic d'un autre.
* Les offres de créations de lunes se font également sur cette section.
* Comme partout sur le forum, le flood, le langage SMS et les insultes sont interdits. De même, le respect n'est pas optionnel, il doit être de mise. Enfin, les règles générales du forum s'appliquent par analogie.
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MessageSujet: Re: Tuto restantes   Tuto restantes Icon_minitimeMer 31 Jan - 16:42

Protection noob
FAQ Protection des Noobs.


Plan :
La Protection des Noobs : Généralités
Des exemples pour comprendre
Foire Aux Questions


La Protection des Noobs : Généralités


Avant de commencer, un passage par là [FAQ] Calcul des points (FAQ explicative du calcul des points gagnés dans le jeu) s'impose pour comprendre la suite.

Afin de permettre aux nouveaux joueurs d'un univers de pouvoir progresser correctement et de pouvoir bâtir un empire dans de bonnes conditions , une protection des noobs a été mise en place.
Celle ci garantit aux nouveaux joueurs une immunité contre des joueurs de niveau trop élevé par rapport à eux. Ainsi chacun peut avoir la chance de trouver sa place dans l'univers. Durant le temps où vous serez sous la protection des noobs il vous faudra mettre en place un empire solide et capable de rivaliser à long terme avec l'ensemble des joueurs. C'est à vous de ne pas vous rendre attractifs pour d'éventuels gros raideurs une fois que vous aurez passé la barre des 5 000 points.
Nous allons voir maintenant en quoi consiste la protection des noobs.

La protection des Noobs s'applique à un joueur tant qu'il possède moins de 5 000 points au classement général.

Tant que vous êtes en dessous de cette limite, vous ne pouvez attaquer (vous faire attaquer) que (que par) des joueurs possédant entre 5 fois plus et 5 fois moins de points que vous, ou, dit d'une autre manière, entre 20% et 500% de vos points

Ainsi, lorsque vous approchez des 5 000 points, il est possible d'attaquer ( de se faire attaquer par) un joueur ayant plus de 20 000 points, mais restant dans cette fameuse tranche des 20%-500%.

Ce que vous garantit la protection des noobs :
Vous ne pouvez pas :
sonder - phalanger - attaquer - envoyer des missiles un joueur dont le nombre de points est en dehors de la tranche des 20%-500%
et réciproquement vous ne pouvez pas vous faire sonder - phalanger - attaquer - envoyer des missiles par un tel type de joueur

Vous pouvez :
commercer avec un joueur dont le nombre de points est en dehors de la tranche des 20%-500%
recycler des champs de débris en orbite des planètes ou lunes d'un tel type de joueur


La protection est valable au moment du décollage de la flotte. Si une Mise A Jour a lieu entre le départ de la flotte et le moment de l'impact et que le joueur attaqué devient fort ou faible par rapport à l'attaquant, l'attaque se poursuit quand même.

Pour vous permettre de repérer les joueurs que vous ne pouvez pas attaquer - espionner - phalanger , des codes couleurs sont mis en place dans le menu Galaxie :
Les joueurs trop faibles pour vous sont marqués en vert dans le menu Galaxie,et sont accompagnés du symbole (d)
Les joueurs trop forts pour vous sont marqués en rouge dans le menu Galaxie, et sont accompagnés du symbole (f)





Des exemples pour comprendre

Jaune: Mes points
Vert: Limite minimale du nombre de points des joueurs que je peux attaquer / qui peuvent m'attaquer
Orange: Limite maximale du nombre de points des joueurs que je peux attaquer / qui peuvent m'attaquer


Au début:

20 < 100 < 500
100 < 500 < 2 500

Quand vous commencez à progresser:

800 < 4 000 < 20 000

Juste au dessus:

1 200 < 6 000 < AUCUN

Et encore plus:

3 200 < 16 000 < AUCUN

Et enfin:

5 000 < 300 000 < AUCUN





FAQ


Qui puis-je attaquer ? Qui est sous la protection des nouveaux joueurs ?
==> Si tu as moins de 5.000 points, tu es sous la protection des nouveaux joueurs :
Tu peux attaquer et te faire attaquer par les joueurs ayant entre 5 fois tes points et 1/5 de tes points.
==> Si tu as plus de 5.000 points, tu n'es plus sous la protection des noobs :
-- Tu peux attaquer et te faire attaquer par tous les joueurs ayant plus de 5.000 points.
-- Tu peux attaquer et te faire attaquer par les noobs ayant au minimum 1/5 de tes points.

Si je lance une attaque contre un joueur avant une mise à jour et qu'à la mise à jour il passe sous la protection des nouveaux joueurs. Que se passe-t-il?
L'attaque se déroulera normalement. Tu ne pourras en revanche par la suite le ré-attaquer que lorsque la protection sera levée.

Que se passe-t-il si j'essaie d'attaquer un joueur faible/fort?
Le système t'en empêche. Le message suivant apparaît lorsque tu essaies d'envoyer ta flotte:
Citation :
Vous ne pouvez pas attaquer cette planète, la protection des joueurs faibles vous en empêche !


Peut-on sonder un joueur fort/faible?
Non

Peut-on phalanger un joueur fort/faible
Non plus.

Peut-on envoyer des Missiles Interplanétaires sur un joueur faible/fort?
Non, tu ne peux pas. Le système empêche l'attaque, de même que pour les flottes.

Peut-on recycler le Champ de débris qui se situe en orbite d'un joueur faible/fort?
Oui tout à fait puisque le recyclage n'est en rien une attaque.

C'est pas juste j'ai 5 500 points et un TOP 100 vient de me raider avec plein de VBs
Tu as passé la barre des 5 000 points, tu joues désormais dans la cour des grands. A toi de ne pas attirer les convoitises.
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MessageSujet: Re: Tuto restantes   Tuto restantes Icon_minitimeMer 31 Jan - 16:45

Attaques groupée
SOMMAIRE :
1) Introduction
2) Le Dépôt de Ravitaillement
3) Comment envoyer une flotte sur le Dépôt de Ravitaillement
4) Les fusées de ravitaillement
5) F.A.Q.
6) Un exemple de Rapport de Comabt par Alliance (2ème post)

*******************************


1) Introduction :
Bon voila, pour ne plus s'y perdre, voici un récapitulatif sur le combat par alliance que certains ont nommé "station orbitale" bien que le nom soit mal choisi. Ce nouveau système est présent en France, mais uniquement dans l'univers 13 en tant que test ainsi que dans l'univers 40 (plus d'info) et dans l'unviers 41 (plus d'info).

2) Le Dépôt De Ravitaillement :
quote:
Originally posted by NRJ
C'est bien, ceux qui en savent toujours plus long...

Il n'y a pas de station orbitale, en Allemagne non plus.
Pour le système de combat par alliances, il existe simplement une base de ravitaillement au sol (un dépot d'alliance) pour ceux qui stationnent leur flotte longtemps chez un autre (plusieurs heures, pour quand le propre carburant emmené s'épuise ), de manière à ravitailler en carburant.

Les coûts :

Petit transporteur 5 Deut/heure
Grand transporteur 5 Deut/heure
Chasseur léger 2 Deut/heure
Chasseur lours 7 Deut/heure
Croiseur 30 Deut/heure
VB 50 Deut/heure
Colonisateur100 Deut/heure
Recycleur 30 Deut/heure
Sonde 1/10/heure
Bombardier 100 Deut/heure
Satellite solaire - Non stationable (logique)
Destructeur 100 Deut/heure
EDLM 1/10 Deut/heure

En espérant mettre fin aux bêtises qui circulent sur Ogame...


Vous pouvez voir ici l'image du Dépôt :


Ainsi que la nouvelle image du Dépôt : (qui vient du nouveau skin en cours de création chez Gameforge)


Description :
quote:
Dépôt de Ravitaillement
Le dépôt de ravitaillement permet le stationnement prolongé de flottes d'autres membres de l'alliance ou de flottes de membres de votre liste d'amis pour augmenter la défense d'une planète. Les flottes restent en orbite et reçoivent le carburant nécessaire depuis ce dépôt.
Ressources nécessaires : Métal:20.000 Cristal:40.000
Durée de construction : 1 jour 0h 00m 00s

Capacité du dépôt : xx /10000:
Lancer les fusées de ravitaillement


3) Comment envoyer une flotte sur le Dépôt de Ravitaillement:
Tout d'abord, il faut que les joueurs figurent dans votre liste de potes ou dans votre alliance. Ensuite, il faut suivre la manoeuvre habituelle pour envoyer une flotte. Donc cliquez sur "Flotte", choisir les vaisseaux, indiquez les coordonées et ensuite cliquez sur "Continuer". Et c'est ici que tous va se jouer, car il y a l'option supplémentaire pour envoyer sa flotte sur le dépot. Voici une capture d'écran du système en allemagne :


Le (1) indiquez l'ordre "arrêt" ou "stationner" à une flotte.
Le (2) traduit par "durée de maintient" indique le nombre d'heure pour le stationnement de flotte. Il faut choisir entre 1h, 2h,4h,8h,16h,32h ou 0h dans la liste déroulante "Stunde(n)" (traduction : heure(s))
Ensuite il vous suffit de cliquez sur "Continuer" pour envoyer la flotte.

4) Les fusées de ravitaillement :
Toujours en rapport avec ce sujet, certains membres ont remarqué une image qui n'est pas encore utilisée dans le skin OGame :
http://sims99.free.fr/original0/gebaeude/501.gif

quote:
Originally posted by NRJ
Il s'agit des fusées de ravitaillement lors du stationnement de flottes chez un autre dans le mode de "combat par alliance".

En clair, pour stationner la flotte chez un autre, si le stationnement est censé durer, il faut emmener du carburant pour maintenir les groupes électrogènes en marche, quand les stocks sont épuisés, il faut ravitailler depuis la planète où est stationnée la flotte, via une fusée de ravitaillement...

Cela répond à la question ?

(non, ne me demandez pas quand ce système vient en France, aucune idée)


5) F.A.Q. :

Q : A quoi peut bien servir le Dépot de Ravitaillement ?
R : C'est un bâtiment au sol qui sert au stationnement des flottes pour une longue durée chez un autre joueur.

Q : En gros on peut attaquer et se defendre à plusieurs ?
R : Oui tout à fait.

Q : Y a-t-il un coût d'utilisation du dépôt ?
R : Oui
quote:
Les coûts :
Petit transporteur 5 Deut/heure
Grand transporteur 5 Deut/heure
Chasseur léger 2 Deut/heure
Chasseur lours 7 Deut/heure
Croiseur 30 Deut/heure
VB 50 Deut/heure
Colonisateur100 Deut/heure
Recycleur 30 Deut/heure
Sonde 1/10/heure
Bombardier 100 Deut/heure
Satellite solaire - Non stationable (logique)
Destructeur 100 Deut/heure
EDLM 1/10 Deut/heure


Q : Quand il n'y a plus asser de caburant je fais quoi ?
R : Tu envoies une fusée de ravitaillement en cliquant sur le bouton "Versorgungsraketen starten"

Q : Donc 125 joueurs pourrons s'allié contre un seul et même joueur ?
R : Non pas tout à fait, c'est maximum 5 joueurs par dépôt, sinon sa serait beaucoup trop facile.

Q : Moi et mon frère, nous jouons à la maison et par conséquant sur la même IP. Pouvons-nous attaqué le même joueur en mode combat par alliance (donc en groupe) ?
R: Non les attaques groupées des joueurs possédant la même IP sont strictement interdites.
Pour plus d'information sur les IP's cliquez ici

Q : Puis-je envoyer ma flotte sur le dépôt de n'importe qui ?
R : Non seuleument aux joueurs de ta liste des potes et de ton alliance.

Q : Les règles de bash changent elles pour le dépôt ?
R : Non, mais les attaques de groupe comptent pour chaque attaquant comme une attaque normale.

Q : Tous les joueurs (attaquants et défenseurs) reçoivent ils un rapport de combat ?
R : Oui les combats se déroulent toujours de la même manière (en 6 rounds) et tous les joueurs ont un RC

Q : Le dépôt de ravitaillement est-il accessible à tous les joueurs ? Faut il des technologies particulières ?
R : Le dépôt est accessible à tous (même aux noobs), appartir du moment où tu as : 20.000 de métal et 40.000 de cristal sans aucune autres technologies particulières à développés.

Q : A quoi sa sert de l'argrandir ?
R : A augmenter le temps de stationnement de la flotte.

Q : J'ai lu que le dépôt était sortir uniquement sur l'univers 13 pour le moment, pourtant je suis dans un autre univers et un joueur à la "station orbitale" il triche non ?
R : Non pas du tout, tu parles de Legor, il s'agit d'un admin qui teste la "station orbitale" dans l'univers

Q : Dépôt de ravitaillement , "station orbitale" c'est quoi la différence ?
R : La station orbitale est un mythe, ou plutôt une mauvaise traduction de la version allemande (donc elle n'existe pas), le terme exact est Dépôt De Ravitaillement.

Q : Comment savoir si un joueur possède la "station orbitale" ou putôt le Dépôt de Ravitaillement ?
R : il y un "R" dans le menu galaxie à côtè de la position de sa planète (au même endroit ou tu peux observer les champs de ruines/astéroïdes et les lunes)

Q: Comment sont réparties les ressources pillées lors d'une attaque à plusieurs.
R: Comme lors d'une attaque seule, 50% des ressources sont prises, et elles sont redistribuées en fonction de la capacité de frêt de chacun des attaquants.

Q : Quand sort le Dépôt De Ravitaillement et le système de combat par alliance sur les autres univers ?
R : Consulte régulièrement ce forum pour avoir réponce à ta question car on ne sait pas encore.

Donc j'ai encore rééditer mon post pour agrandir la F.A.Q. Si vous avez des propositions ou des suggestions pour la faq ou le reste envoyer un message privé Freude
Voila qui récapitule pas mal de choses sur le combat par alliance et mettera fin aux rumeurs Augenzwinkern
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MessageSujet: Re: Tuto restantes   Tuto restantes Icon_minitimeMer 31 Jan - 16:46

Recyclage
FAQ Recyclage



Qu'est ce qu'un champ de débris?
C'est l'ensemble des débris créé par les vaisseaux perdus lors d'une bataille.
Le champ de débris créé lors d'une bataille représente 30% des ressources (métal / cristal) investies des vaisseaux perdus par les deux joueurs.


Comment récupérer ces champs de débris?
Les recycleurs te permettent de recycler les champs de débris, c'est à dire qu'ils peuvent récolter les ressources présentes dans les champs de débris.


Combien coûte un recycleur?
10 000M, 6 000C et 2 000 D.


A qui appartient un champ de débris?
A personne et à tout le monde, le champ de débris appartient au premier qui le prend.


Comment repérer un champ de débris?
Dans le menu Galaxie, il y a une image "champ de débris" dans la colonne "débris" en face de la planète concernée. En passant la souris dessus, on peut même savoir de quoi il est composé (métal et cristal). L'option "exploiter" est réservée au détenteurs d'un compte commandant.


Quel est le délai entre le combat et la création du champ de débris?
Aucun, la création est instantanée; vous pouvez envoyer vos recycleurs pour qu'ils arrivent 1 seconde après l'impact, et ils ramasseront le champ de débris.


Comment je fais pour envoyer mon recycleur recycler le champ de débris de la planète x.y.z?
Tu choisis les recycleurs dans le menu flotte, tu entres les coordonées x, y et z et à côté des coordonnées, tu as un menu déroulant avec "planète" par défaut. Tu y mets "débris", tu valides et tu choisis "exploiter" dans la page suivante.
Si tu possèdes un compte commandant tu peux envoyer tes recycleurs à partir du tooltip du menu galaxie en positionnant la souris sur le champs de débris et en sélectionnant l'action "Exploiter".


Peut-on recycler un champ de ruine en orbite sur notre propre planète?
Bien sur.


Est-ce que les défenses détruites intègrent le champ de débris?
Non. Seuls les vaisseaux vont dans le champ de débris.
La seule exception est l'univers 40, dans lequel 30 % des défenses détruites lors d'un combat vont dans le champ de débris.
A noter qu'un missile interplanètaire détruit par un missile d'interception ne crée pas de champs de débris, de même que des défenses détruites par missile interplanétaire.


Si avant une bataille, il y a un champ de débris et qu'après la bataille un nouveau champ de débris apparaît que se passe-t-il?
Les 2 champs de débris s'additionnent.


J'ai envoyé un recycleur sur un champ de débris et j'ai le message suivant : "Planète inhabitée ou planète habitée et en cours d'être colonisée!", qu'est-ce que ça veut dire?
C'est parce qu'on ne peut pas envoyer un recycleur s'il n'y a pas déjà un champ de débris formé.
Pour y remédier, envoie une sonde en mode "attaque" et envoie les recycleurs une fois que celle-ci s'est crashée sur la planète visée.

A noter que lorsqu'un champ de débris est recyclé, on peut toujours lancer des recycleurs recycler le champ de débris même s'il n'y a plus rien.

Remarque : Tous les lundis, dans la nuit de dimanche à lundi aux environs de 0 h 30 heure de Paris, les champs de débris contenant moins de 3 unités de ressources et vers lesquels aucune flotte n'est en vol sont effacés automatiquement par script du serveur. Avant de pouvoir réexploiter ces champs de débris effacés, il vous faudra en recréer un par crash de sonde ou par combat.

Est-ce que "Exploiter" le champ de débris d'une planète peut être considéré comme une attaque? Autrement dit, est-ce que les défenses de la dite planète peuvent "s'activer" et détruire notre recycleur?
Quand on envoie un recycleur pour exploiter un champ de débris, ce n'est pas considéré comme une attaque, ton vaisseau ne craint rien.


Pourquoi quand j'ai envoyé mes 14 recycleurs sur un champ de débris de 70 000 de métal et de 40 000 de crystal, il me dit : "tes recycleurs ont une capacité de 280000 dans la zone visée tu trouves 0 métal 0 cristal"?
Quelqu'un a recyclé le champ de débris avant toi...


Peut-on savoir qui a recyclé le champ de débris?
Non.
Par contre, grâce aux lunes, on peut savoir qui se dirige vers le champs de débris.
Voir Faq Lune :
[FAQ] Lune

Si on envoie un recycleur près d'un champ de débris, peut-il être attaqué par une flotte ennemie ou attaqué par des défenses ennemies basées sur une planete?
Non, les flottes en recyclage sont inattaquables, comme toutes les flottes en vol.


Si un vaisseau transportant des ressources se fait détruire au cours d'un combat, est ce que ces ressources intègrent le champ de débris?
Non.


Quel technologie faut-il améliorer pour rendre les recycleurs plus rapides?
Le réacteur à combustion interne... Il faut toujours augmenter le réacteur qui était nécéssaire pour la construction du vaisseau.
Sauf exception voir :
[FAQ] Technologie


Combien de ressources peut recycler un recycleur?
Chaque recycleur peut récolter 20 000 de ressources dans le champs de débris. Le deutérium nécessaire au voyage des recycleurs semble être stocké ailleurs que dans les soutes lors des recyclages Rolling Eyes .
Traduction : si le recycleur devait stocker par exemple 2 000 de deutérium pour le voyage, soit 1000 aller/1000 retour, quand il arrivera au champ de débris, il dépassera sa capacité de stockage puisqu'il prendra quoi qu'il arrive 20 000 ressources, et il rentrera.


Si on envoie 1 recycleur et 4 grand transporteurs, est-ce uniquement le recycleur qui recycle ou aussi les 4 transporteurs?
Quand on fait cela, seul le recycleur ramasse les débris se trouvant dans le champ de débris.
Le message reçu indique d'ailleurs la capacité de chargement des seuls recycleurs (20.000 * nombre de recycleurs).


Comment savoir de quoi va se composer un futur champ de débris?
Il suffit de calculer les vaisseaux détruits lors du combat qui crée le champ de débris:
Losqu'on détruit un vaisseau il y a un champs de débris d'une valeure de 30% de la valeur en cristal et en métal de ce vaisseau.
ex: un croiseur = 20 000 métal 7 000 cristal 2000 deutérium
cela donne 6 000 métal 2 100 cristal et 0 deutérium (le deutérium ne va pas dans les champs de débris)
Les champs de débris crééent lors d'une bataille sont indiqués dans les simulateurs :
Speedsim
Dragosim


Est-ce que lorsqu'on envoie une flotte avec l'ordre "attaquer", et que l'on veut recycler le champ de débris qui va se créer autour de la planète attaquée, il faut envoyer le recycleur après le départ de la flotte ou est-ce que l'intégrer a la flotte suffit pour qu'il recycle?
Vu qu'on ne peut pas donner 2 ordres différents à une flotte, tu dois envoyer tes recycleurs de sortes qu'ils arrivent après la bataille, lorsque le champs de débris sera créé.


Je voudrais savoir si une attaque avec une sonde pour créer un champ de débris est comptée comme une attaque?
Non.
Voir :
[Aide] Règles Bash et Push


Et que se passe-t-il si le défenseur recycle très rapidement le champ de débris créé par le crash des sondes?
Il n'y a donc plus de champ. Mais est-ce que les recycleurs, envoyés pour exploiter le gros champ de débris créé par le combat, continuent leur route?
Il continueront leur route jusqu'au champ de débris et rentreront à l'heure prévue.


Je voudrais prendre les ressources d'une planète qui n'a pas de défenses.
C'est possible si j'envoie un recycleur avec l'ordre de transport?
Si tu envoies ton recycleur avec l'ordre "transport", tu n'attaqueras pas donc tu ne récolteras aucune ressource.
Envoie les recycleurs en mode "attaque" et si l'adversaire n'a pas de défense tu récolteras au maximum 50% des ressources présentes à hauteur de 20K par recycleur.
Mais bon, un recycleur n'est pas des plus rapides, envoie plutôt des transporteurs.


Je viens de recycler un gars "Vous avez collecté 309.500 unités de métal et 250.500 unités de cristal".
Cependant ils reviennent sur une colonie où j'ai à peine augmenter les hangars (max. capacité 300k Métal et 200k Cristal), je voudrais savoir si je vais perdre mes ressources ou si le surplus sera stoké dans les recycleurs (voir mes GT)?
Non... tu vas tout garder.
Mais tes mines s'arrêteront simplement de produire tant que tu es dans le rouge...


Ce soir j'ai aidé un pote pour recycler sa victime à raison de 725 recycleurs. J'ai une part du recyclage, et je lui rend le reste. Le problème, il a plus de point que moi, cela va-t-il être considéré comme du push? Dois-je avertir l'opérateur de mon univers?
Le champ de débris appartient à celui qui le recycle.
Si tu le recycles, les ressources deviennent les tiennes. Si tu envoies des ressources à un joueur plus fort que toi, il y a push.
Donc si tu veux aider un joueur plus fort que toi à recycler un champ de débris il faut que tu envoies un mail aux opérateurs de ton univers pour les prévenir que tu prêtes tes recycleurs.


Pour toutes les questions concernant le lien entre le champ de débris et la création de lune allez voir :
[FAQ] Lune
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